Minecraft官方提供了基岩版专用服务器(Bedrock Dedicated Server, BDS)供玩家进行简单的开服,但是官方教程和FAQ中并没有提到如何将外部世界或附加包导入服务器中,这为想要在服务器上玩别人的地图的玩家带来不便。在这篇文章中,我简单介绍一下如何在基岩版官方服务器中导入世界和附加包。

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首先你需要正确配置基岩版专用服务器

不懂的请看我前一篇博客: https://blog.futrime.com/hacking/302.html

第一步:导入/修改世界

如果你下载到了后缀名为 .mcworld 的世界文件或者世界文件压缩包且希望直接玩,或者你的世界,那么就可以直接跳到第三步。如果你已经导入了世界,可以直接跳到第二步。

如果你希望修改世界,请在自己的客户端进行如下操作:

点击如图所示绿色按钮

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在弹出的界面中选择你的世界文件即可。

随后你就可以进入世界中进行一系列修改。

第二步:导出世界

进入世界编辑界面,点击游戏,拉到最下方:

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选择导出世界,选择导出位置并点击确定即可。

第三步:将世界导入到服务器

首先我们需要将后缀名为.mcworld的世界文件的后缀名改为.zip,随后需要在BDS服务端的/worlds目录中建立一个与导出的世界名字相同的新目录。比如刚才导出的世界文件是xxx.mcworld,那么就建立目录xxx

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然后将zip文件上传并解压到BDS的/worlds/xxx文件夹中,确保存在/worlds/xxx/levelname.txt

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然后编辑BDS的/server.properties文件,定位到level-name=处,修改为level-name=xxx

第四步:导入附加包

如果世界没有附加包,可以直接启动服务器。

BDS默认情况下并不会读取世界文件中的资源包和附加包,我们需要将/worlds/xxx/behavior_packs中的所有文件拷贝到/behavior_packs,并且将/worlds/xxx/resource_packs中的所有文件拷贝到/resource_packs中。

默认情况下,服务器不会强制客户端加载材质包,如果需要强制加载,编辑/server.properties文件:

定位到 texturepack-required=处并改为texturepack-required=true

随后启动服务器即可。

标签: Minecraft, 基岩版, 服务器, 附加包, Addons, 导出

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